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NHL11

NHL11

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NHL11 : Como un hockey sobre hielo simulación, el juego intenta emular la normas y jugar del deporte lo más fielmente posible. Los goles , por ejemplo, pueden marcarse desde todas las áreas del hielo a través de una variedad de métodos diferentes, imitando el juego de un partido de hockey sobre hielo en vida real . [ 3 ] El esquema de control predeterminado utiliza el izquierdo joystick analógico para controlar el movimiento del jugador, mientras que el joystick derecho se utiliza para simular el movimiento del palo de hockey del jugador, realizando acciones como finta y disparando.  Los jugadores pueden optar por utilizar métodos de entrada más sencillos, como el esquema de control utilizado en NHL '94 , en el que los únicos botones son pase y tiro.

Un modelo basado en la física motor de juego reemplazó el antiguo sistema basado en animación. Fue considerado como "el mayor cambio en NHL 11 , del productor Sean Ramjagsingh, tardó un año completo en desarrollarse e implementarse. El nuevo motor permite jugadas y rebotes del disco más naturales, y simula las interacciones reales de forma más precisa y realista. Cada carga y colisión es única, como golpes de refilón que hacen girar a un jugador, cargas de cadera que derriban completamente a los oponentes o cualquier otra reacción posible. Ahora, el movimiento de los jugadores y del disco tiene en cuenta el impulso, y los golpes pueden ser altos o bajos, con resultados muy diferentes.

NHL11 :

Como simulación hockey sobre hielo El juego intenta imitar el normas Y el juego del deporte con la mayor fidelidad posible. Los objetivos Por ejemplo, se pueden marcar desde todas las áreas del hielo a través de una variedad de métodos diferentes, reflejando el desarrollo de un partido de hockey sobre hielo en vida real . El esquema de control predeterminado utiliza el joystick analógico El joystick izquierdo se utiliza para controlar el movimiento del jugador, mientras que el joystick derecho se utiliza para simular el movimiento del palo de hockey del jugador, realizando acciones como la finta y el disparo.  Los jugadores pueden optar por utilizar métodos de entrada más sencillos, como el esquema de control utilizado en NHL '94 en la que los únicos botones son pasar y tirar. 

Un motor de juego basado en la física Reemplazó el antiguo sistema de animación. Presentado como "el mayor cambio en NHL 11 » del productor Sean Ramjagsingh, su desarrollo e implementación requirieron un año completo.  El nuevo motor permite un juego de disco y rebotes más naturales, y simula interacciones de la vida real con mayor precisión y realismo.  Cada contacto y colisión es único, como los golpes en diagonal que hacen girar a un jugador, los choques de cadera que derriban completamente al oponente o cualquier otra reacción posible. Ahora los movimientos de los jugadores y del disco tienen en cuenta el impulso, y los tiros pueden ser altos o bajos, con resultados muy diferentes. 

Juego usado, por lo que puede presentar leves signos de desgaste. La foto es solo ilustrativa. Probado , se vende tal cual .

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