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Rompeespaldas

Rompeespaldas

$35.00 CAD
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Rompeespaldas es un fútbol americano videojuego, desarrollado por NaturalMotion , y se lanzó el 1 de junio de 2010 en Norteamérica y el 25 de junio de 2010 en Europa. Utiliza Euforia Motor de juego que determina las animaciones dinámicamente en lugar de depender de animaciones predefinidas. El juego cuenta con un completo editor de logotipos y un creador de equipos, considerado uno de sus puntos fuertes, ya que no posee ninguna licencia oficial para equipos. NaturalMotion lo anunció. Rompeespaldas En agosto de 2007, con una fecha de lanzamiento prevista para finales de 2008, el juego acabó retrasándose hasta mediados de 2010.

Rompeespaldas Recibió críticas mixtas. Si bien se elogió su sistema de animación Euphoria, su jugabilidad física realista y su editor de logotipos, se criticó su debilidad. El juego en línea , los pases deficientes y la poca profundidad en los modos para un jugador son algunos de los puntos débiles de la versión para Xbox 360. Esta versión recibió una calificación general del 54% por parte del agregador de reseñas. Metacritic le otorgó una puntuación del 58% a la versión de PlayStation 3. Touch Arcade le dio a la versión de iOS y Android una calificación de 4.5 sobre 5 estrellas. El 6 de agosto de 2010 se lanzó un parche que solucionó muchos de los problemas que la crítica había señalado al juego en su lanzamiento, e incluyó mejoras como una IA optimizada, nuevos estilos de juego y una función de repetición mejorada.

Rompeespaldas es un videojuego  El fútbol americano fue desarrollado por Movimiento natural y se lanzó el 1 de junio de 2010 en Norteamérica y el 25 de junio de 2010 en Europa. Utiliza el motor de juego Euforia que genera animaciones dinámicas en lugar de usar predefinidas. El juego incluye un editor de logotipos completo y un creador de equipos, considerado uno de sus puntos fuertes, ya que no posee ninguna licencia oficial de equipo. NaturalMotion anunció Rompeespaldas En agosto de 2007, con una fecha de lanzamiento inicial prevista para finales de 2008, el juego finalmente se retrasó hasta mediados de 2010.

Rompeespaldas Recibió críticas mixtas. Si bien el juego fue elogiado por su sistema de animación Euphoria, su jugabilidad realista basada en la física y su editor de logotipos, fue criticado por su moda online Rendimiento deficiente, un sistema de pases impreciso y falta de profundidad en sus modos para un jugador. La versión de Xbox 360 recibió una puntuación general del 54%. Metacritic Si bien la versión para PlayStation 3 alcanzó el 58%, las versiones para iOS y Android recibieron una calificación de 4,5 sobre 5 estrellas en Touch Arcade. Un parche, lanzado el 6 de agosto de 2010, solucionó muchos de los problemas señalados por la crítica en el lanzamiento e introdujo mejoras como una IA optimizada, nuevos patrones de juego y una función de repetición mejorada. 

Juego usado, por lo que puede presentar leves signos de desgaste. La foto es solo ilustrativa. Probado , se vende tal cual .  

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