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Titanfall 2

Titanfall 2

$10.00 CAD
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Titanfall 2 es un 2016 juego de disparos en primera persona Juego desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . Secuela del juego de 2014. Titanfall , el juego se lanzó mundialmente el 28 de octubre de 2016, para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . En En Titanfall 2 , el jugador controla a un titán. estilo mecha exoesqueletos y sus pilotos, que son ágiles y están equipados con una variedad de habilidades que van desde correr por las paredes hasta Camuflaje . Ambientado en un ciencia ficción En este universo, la campaña para un jugador sigue la historia de Jack Cooper, un fusilero de la Milicia Fronteriza, quien se vincula con el Titán BT-7274 de su mentor después de que su mentor, Tai Lastimosa, es Muerto en combate . Juntos, se embarcan en una misión para impedir que la Corporación de Fabricación Interestelar (IMC) utilice un superarma Destruir el planeta Harmony, donde se encuentra la base de la milicia.

El desarrollo del juego, que duró dos años, comenzó a mediados de 2014. La decisión de añadir una campaña para un jugador surgió porque el equipo quería ampliar la base de jugadores. Para ello, idearon diferentes prototipos y los integraron en una campaña coherente. Gargantia en el Planeta Verdoso y películas de policías compañeros , así como el videojuego Vida media Inspiró la campaña y la narrativa del juego. El equipo también renovó el sistema de progresión e hizo cambios sutiles en el modo multijugador para que la experiencia de juego fuera más justa. Una versión muy modificada de Valve Fuente El motor gráfico da vida al juego. Stephen Barton , quien compuso la banda sonora de Titanfall, regresó para componer música para su sucesor.

Titanfall 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Secuela de Titanfall (2014), el juego se lanzó mundialmente el 28 de octubre de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. En Titanfall 2, el jugador controla un Titán, un exoesqueleto mecánico, y a sus pilotos, ágiles y con diversas habilidades, desde correr por las paredes hasta camuflarse. Ambientado en un universo de ciencia ficción, la campaña para un jugador narra la historia de Jack Cooper, un fusilero de la Milicia de la Frontera, quien se hace amigo del Titán BT-7274 de su mentor, Tai Lastimosa, caído en combate. Juntos, se embarcan en una misión para impedir que la Corporación de Fabricación Interestelar (IMC) utilice una superarma para destruir el planeta Harmony, donde se encuentra la base de la milicia.

El desarrollo del juego, que duró dos años, comenzó a mediados de 2014. La decisión de añadir una campaña para un jugador surgió del deseo del equipo de ampliar su base de jugadores. Propusieron diversas ideas y prototipos, que integraron para crear una campaña única y coherente. La campaña y la narrativa del juego se inspiraron en Gargantia, en el planeta Verdurous, en películas policiacas y en el videojuego Half-Life. El equipo también renovó el sistema de progresión e hizo ajustes sutiles al modo multijugador para crear una experiencia de juego más equilibrada. El juego utiliza una versión muy modificada del motor Source de Valve. Stephen Barton, compositor de la banda sonora de Titanfall, regresó para componer la música de su sucesor.

Este es un juego usado, por lo que puede presentar leves signos de desgaste. La foto es solo para fines ilustrativos. Probado , como por ejemplo l .  

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