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Burnout 3: Takedown [Greatest Hits]

Burnout 3: Takedown [Greatest Hits]

Prix habituel $25.00 CAD
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Burnout 3: Takedown is a racing video game with arcade-style gameplay that emphasizes dangerous and fast-paced driving.[2][3] The game features standard circuit races which take place on carriageways and city streets populated with traffic. The Single Race mode pits the player against five AI opponents in a single or multiple lap race.[2] During a race, boost, which is earned by acts of reckless driving such as drifting around corners, near misses with traffic, and driving in oncoming lanes, can be used to rapidly increase a car's speed.[2][4] Boost can be used immediately in Burnout 3, unlike previous Burnout games which required the boost meter to be full.[4] The quickest method for earning boost is a Takedown—a central mechanic introduced in this instalment of the series.[2][5] A Takedown involves shunting opposing vehicles until they crash. Each one fills the boost meter and can provide an additional boost segment, causing the meter to extend up to four times its initial size. Ramming opponents will cause them to behave more aggressively in return; their level of hostility is indicated by a coloured arrow above their vehicle. When the player crashes or is taken out by an opponent, boost is lost and a bonus boost segment is withdrawn. During the crash sequence, a slow-motion mode called Impact Time can be activated. In Impact Time, the Aftertouch mechanic can be used to manoeuvre the wrecked car chassis into an opponent to get a Takedown, which acts as a recovery move by negating the penalty of crashing.[2]

Burnout 3: Takedown est un jeu vidéo de course arcade axé sur une conduite dangereuse et rapide. [ 2 ] [ 3 ] Le jeu propose des courses sur circuit classiques, se déroulant sur autoroutes et en ville. Le mode Course unique oppose le joueur à cinq adversaires contrôlés par l'IA dans une course d'un ou plusieurs tours. [ 2 ] Pendant une course, le boost, obtenu grâce à une conduite audacieuse (dérapage dans les virages, frôlements de véhicules, circulation à contresens), permet d'augmenter rapidement la vitesse de la voiture. [ 2 ] [ 4 ] Dans Burnout 3 , le boost est utilisable immédiatement , contrairement aux précédents opus qui nécessitaient que la jauge soit pleine. [ 4 ] Le moyen le plus rapide d'obtenir du boost est le Takedown, une mécanique centrale introduite dans cet épisode. [ 2 ] [ 5 ] Un Takedown consiste à percuter les véhicules adverses jusqu'à la collision. Chaque bonus remplit la jauge de boost et peut fournir un segment de boost supplémentaire, ce qui peut quadrupler sa taille initiale. Percuter un adversaire le rendra plus agressif ; son niveau d'agressivité est indiqué par une flèche colorée au-dessus de son véhicule. Lorsqu'un joueur s'écrase ou est éliminé par un adversaire, le boost est perdu et un segment de boost bonus est retiré. Pendant la séquence de l'accident, un mode ralenti appelé Impact Time peut être activé. En Impact Time, la mécanique Aftertouch permet de manœuvrer le châssis détruit de la voiture pour percuter un adversaire et réaliser une Élimination, qui annule la pénalité de l'accident. [ 2 ]

Burnout 3: Takedown est un jeu vidéo de course arcade axé sur une conduite dangereuse et rapide. [ 2 ] [ 3 ] Le jeu propose des courses sur circuit classiques, se déroulant sur autoroutes et en ville. Le mode Course unique oppose le joueur à cinq adversaires contrôlés par l'IA dans une course d'un ou plusieurs tours. [ 2 ] Pendant une course, le boost, obtenu grâce à une conduite audacieuse (dérapage dans les virages, frôlements de véhicules, circulation à contresens), permet d'augmenter rapidement la vitesse de la voiture. [ 2 ] [ 4 ] Dans Burnout 3 , le boost est utilisable immédiatement , contrairement aux précédents opus qui nécessitaient que la jauge soit pleine. [ 4 ] Le moyen le plus rapide d'obtenir du boost est le Takedown, une mécanique centrale introduite dans cet épisode. [ 2 ] [ 5 ] Un Takedown consiste à percuter les véhicules adverses jusqu'à la collision. Chaque bonus remplit la jauge de boost et peut fournir un segment de boost supplémentaire, ce qui peut quadrupler sa taille initiale. Percuter un adversaire le rendra plus agressif ; son niveau d'agressivité est indiqué par une flèche colorée au-dessus de son véhicule. Lorsqu'un joueur s'écrase ou est éliminé par un adversaire, le boost est perdu et un segment de boost bonus est retiré. Pendant la séquence de l'accident, un mode ralenti appelé Impact Time peut être activé. En Impact Time, la mécanique Aftertouch permet de manœuvrer le châssis détruit de la voiture pour percuter un adversaire et réaliser une Élimination, qui annule la pénalité de l'accident. [ 2 ]

Jeux usagé, ce qui signifie qu'il peut afficher quelques traces d'usure légères. La photo est à titre indicatif seulement. Testé, 

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