NHL11
NHL11 : As an ice hockey simulation, the game attempts to emulate the rules and play of the sport as closely as possible.Goals, for example, may be scored from all areas of the ice through a variety of different methods, mirroring play of an ice hockey game in real life.[3] The default control scheme uses the left analog stick to control player movement, while the right stick is used to simulate the movement of the player's hockey stick, performing actions such as dekeing and shooting. Players may choose to use simpler input methods instead, such as the control scheme used in NHL '94, in which pass and shoot are the only buttons.
A physics-based game engine replaced the old animation-based system. Touted as "the biggest change in NHL 11" by producer Sean Ramjagsingh, it took a full year to develop and implement. The new engine allows for more natural plays and puck bounces, and simulates real interactions more accurately and realistically. Each bodycheck and collision is unique, such as glancing blows that spin a player, hip checks that completely upend opponents, or any other possible reactions. Player and puck movement now take momentum into account, and hits can be made high or low, with vastly different results.
NHL11 :
En tant que simulation de hockey sur glace , le jeu tente d'imiter les règles et le jeu du sport aussi fidèlement que possible. Les buts , par exemple, peuvent être marqués depuis toutes les zones de la glace grâce à une variété de méthodes différentes, reflétant le jeu d'un match de hockey sur glace dans la vie réelle . Le schéma de contrôle par défaut utilise le joystick analogique gauche pour contrôler le mouvement du joueur, tandis que le joystick droit est utilisé pour simuler le mouvement du bâton de hockey du joueur, effectuant des actions telles que la feinte et le tir. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser des méthodes de saisie plus simples à la place, comme le schéma de contrôle utilisé dans NHL '94 , dans lequel passer et tirer sont les seuls boutons.
Un moteur de jeu basé sur la physique a remplacé l'ancien système d'animation. Présenté comme « le plus grand changement de NHL 11 » par le producteur Sean Ramjagsingh, son développement et sa mise en œuvre ont nécessité une année entière. Le nouveau moteur permet des jeux et des rebonds de rondelle plus naturels, et simule les interactions réelles avec plus de précision et de réalisme. Chaque mise en échec et collision est unique, comme les coups obliques qui font tourner un joueur, les mises en échec avec la hanche qui renversent complètement l'adversaire, ou toute autre réaction possible. Les mouvements des joueurs et de la rondelle prennent désormais en compte l'élan, et les frappes peuvent être portées haut ou bas, avec des résultats très différents.
Jeu usagé, ce qui signifie qu'il peut afficher quelques traces d'usure légères. La photo est à titre indicatif seulement. Testé, tel quel