Star wars of the old republic 2 knights
Knights of the Old Republic II is not a turn based game, but is a role-playing video game played from a third-person view that features pausable real-time combat.[2] Combat and interactions with the environment and non-player characters in Knights of the Old Republic II are based on the d20 System as in Star Wars: Knights of the Old Republic.[3] The game starts with a character creation screen with several choices to make, and there is also an option of letting the game do it automatically.[4] There are 30 new Force powers, which are manifestations of the Force, in Knights of the Old Republic II.[5] Like its predecessor, the game has several minigames, including swoop bike racing and a card game called Pazaak.[6] The interface has been streamlined from the original game and party management has been made easier; for example, the player can switch between two selected weapon sets in the menu.[4] As in the first game, the player can choose to align with either the light side or the dark side. Choosing dialogue options that are respectful and empathetic gives the protagonist light side points, while options that are egotistic and evil result in dark side points.
Knights of the Old Republic II n'est pas un jeu au tour par tour, mais un jeu vidéo de rôle joué à la troisième personne qui propose des combats en temps réel avec possibilité de pause . [ 2 ] Le combat et les interactions avec l'environnement et les personnages non-joueurs dans Knights of the Old Republic II sont basés sur le système d20 comme dans Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 3 ] Le jeu commence par un écran de création de personnage avec plusieurs choix à faire, et il existe également une option pour laisser le jeu le faire automatiquement. [ 4 ] Il y a 30 nouveaux pouvoirs de la Force , qui sont des manifestations de la Force, dans Knights of the Old Republic II . [ 5 ] Comme son prédécesseur, le jeu propose plusieurs mini-jeux , dont des courses de motos et un jeu de cartes appelé Pazaak. [ 6 ] L'interface a été simplifiée par rapport au jeu original et la gestion du groupe a été facilitée ; par exemple, le joueur peut basculer entre deux ensembles d'armes sélectionnés dans le menu. [ 4 ] Comme dans le premier jeu, le joueur peut choisir de se rallier au côté lumineux ou au côté obscur. Choisir des dialogues respectueux et empathiques rapporte des points au côté lumineux, tandis que des dialogues égocentriques et maléfiques rapportent des points au côté obscur.
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