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UFO Aftershock
UFO Aftershock
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The combat section of the game uses a real-time system with adjustable speed along with a pause option, and it has been improved from the previous game, with added features such as multilevel battlefields and accessible buildings, but also lacks some previous features, such as destructible terrain. The strategic section holds resource and squad management, research, development, some limited diplomacy and planning of attacks. As a departure from both the X-COM series and the prequel, there is no air-to-air interception.
La partie combat utilise un système en temps réel à vitesse ajustable, avec une option pause . Elle a été améliorée par rapport au précédent opus , avec l'ajout de fonctionnalités telles que des champs de bataille à plusieurs niveaux et des bâtiments accessibles, mais elle est dépourvue de certaines options, comme la destruction du terrain. La partie stratégique comprend la gestion des ressources et des escouades, la recherche, le développement, une diplomatie limitée et la planification des attaques. Contrairement à la série X-COM et à son prédécesseur, le jeu ne propose pas d'interception aérienne.
Jeu usagé, ce qui signifie qu'il peut afficher quelques traces d'usure légères. La photo est à titre indicatif seulement. Testé,
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